Multiverse Backup
Extermination Online
Ein paar kleine Hintergrundinfos zum beliebtesten MMORPG dieser Zeit
#1
Extermination Online

Extermination Online ist ein Massive Multiplayer Online Role Play Game und wird entwickelt von der Spieleschmiede Thunderscale Vision Corp.

2039 kam Extermination Online auf den Markt und die meisten Spielekritiker haben dem Spiel keinen besonders großen Erfolg prophezeit. Klassische Fantasyelemente und dazu auch noch in der Old School Third Person Ansicht war in ihren Augen einfach nicht mehr zeitgemäß. Doch genau diese schlechten Kritiken waren es, was die Gamerszene auf das Spiel hat aufmerksam werden lassen. Innerhalb kürzester Zeit entwickelte sich das Game von einem Insidertip zum Kassenschlager. Seit nun 8 Jahren steht Extermination ungeschlagen auf Platz 1 der Gaming Charts, mit mehr als 10 Millionen Spieler weltweit.
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#2
Der ewige Krieg der Brüder (Basis Spiel)

Aus dem Chaos des jahrtausendelangen Götterkrieges entstiegen die vier glorreichen Sieger, die eine aus der verwüsteten Ebene der sterblichen Existenz Esriador eine neue Welt schufen. Jeder der Götter erschuf eine Rasse nach seinem Bilde auf der Welt:

Ayala – Herrin des Feuers – erhob eine Rasse aus den Tiefen der Vulkane. Stark wie Felsen, ausdauernd wie die Berge selber und ausgestattet mit einem brennenden Willen wie die Fluten aus den heißen Vulkanen. Die Zarokil sind für ihre Schmiedekünste und unerbittlichen Krieger bekannt. Ihre schwer gesicherte Hauptstadt liegt im Bauch eines der ältesten Vulkane von Neridia dem großen Kontinent von Esriador.

Rogharim – Meister der Wildnis – besah sich die wilden Dschungel der neuen Welt und beschloss, dass seine Kinder in den Tiefen dieses Grün leben sollten. Hochgewachsen, bewaffnet mit scharfen Klauen und glühenden Augen wandeln die Garamal als riesige halbhumanoide Großkatzen durch die Wildnis. Ihre Kunst ist das Jagen und das Überleben. Inzwischen finden sich diese anpassungsfähigen Wesen fast in jedem extremem Lebensumfeld, dass Esriador zu bieten hat.

Die Brüder Calash – Das Licht - und Lagaresh – Die Dunkelheit - waren sich uneins über ihre Rasse. Die beiden Brüder entzweiten sich. Und so schuf jeder seine Rasse und doch waren sie eine. Lichtalben und Schattenalben. Jene, die die Macht der Sonne in sich hielten und die mit Hilfe des Lichtes Wunder und Zauber woben wie zuvor nie gesehen auf dieser Welt. Und jene Kinder des Mondes, welche in der Nacht ihren düsteren Künsten nachgingen, Schönheit aus Dunkelheit und Grauen schufen. Deren Schattenmalerei und Mystik noch lange ihres Gleichen suchen würde.

Damit begann einst das Leben auf Esriador, doch es sollte nicht so bleiben. Der Streit der Brüder breitet sich auch auf deren Völker aus und bald entbrannte ein Krieg der Wilden Magie auf dem ganzen Land zwischen ihnen. Die Rogharim schlossen sich den Kindern der Nacht an und die Kinder der Herrin des Feuers wussten auch das Licht der Sonne zu schätzen.
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#3
Befreit aus den Ketten
Expansion 1 - Zwei neue Rassen und verbessertes PvP

Auch wenn zu Beginn des Krieges nur diese Völker auf der Welt wandelten so brachte die Zeit mit sich, dass andere Geschöpfe ihre Wege in die Existenz fanden. Erschaffen als Chimären durch dunkle Hexerei, befreiten sich die geflügelten Ashanas aus den Fängen der Dunkelheit und bekämpfen nun ihren Schöpfer die Schattenalben.

Entstanden aus Feuer und Blut, krochen die Nagaral aus den Schmiedefeuern der Zarohil und überfielen ihren Erschaffer um nicht länger Knechte der unendlich heißen Schmieden zu sein. Die Golems folgen einer ewigen Fehde gegen ihre Meister mit einer hartnäckig, die niemals vergessen werden wird.
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#4
Die Drachensplitter der Macht
Expansion 2 - Eine neue Klasse (Drachenritter) und extrem neue Raidinstanzen

Ebenfalls aus dem Krieg der Götter zurückgekehrt, war Vadaran – der Herr des ewigen Sandes – verborgen hatte er sich für Jahrhunderte auf einem der vergessenen Kontinente der neuen Schöpfung. Seine Experimente mit Sterblichen wurden schließlich von den Völkern entdeckt. Bisher ungesehene Chimären, der Körper von selber heilen und die eine unfassbare Stärke besitzen fielen über alle Völker im gleichen Maße her. Doch aus kleine Wesen, deren flinke Hände und cleveren Köpfe nicht unterschätzen waren, wurden von dem Gott unterworfen.

Um sich der Macht der anderen Götter zu bemächtigen jagte Vadaran nach der Macht der verlorenen Drachen und entfachte dabei die alten Reißzähne mit neuer Macht, welche über die Welt verstreut waren.
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#5
Die Rückkehr des Verdammten Gottes
Expansion 3 - Zwei neuen Rassen

Als Vadaran fiel befreiten sich seine geschaffenen Völker aus ihren Ketten und flohen über die weiten der vier Kontinente der Welt. Die regenerierenden Trolle flohen in die Dschungel als neuen Lebensraum, doch dort entfachte sich ein erbitterter Kampf gegen die Garamal. So heftig, dass die Trolle der Allianze des Sonnenfeuers ihre Hilfe zu sicherten, wenn sie sie gegen die wilden Katzenkreaturen unterstützen würden.

Die anderen Diener – Gobanen – des wahnsinnigen Gottes wandten sich an die Schattenalben. Ihre kleinen Finger konnten technische Meisterwerke erschaffen, die die düsteren Mystiker sich nicht erträumt hätten. Ein weiteres Arsenal gegen die Allianz. So entstand der Pakt der Nacht.

Doch Vadarans Vernichtung brachte die Ebene der Existenz ins Schwanken. Ein Portal zerriss einen Kontinent in die Splitter Reiche und öffnete einen gigantischen Malstrom aus dem in eine neue Welt blicken konnte.

Eine Welt aus der Armee der Finsternis und des Todes empor schritt. Der Verdammt Gott Yadas war niemals in der Schlacht gefallen stattdessen landet sein untoter Geist aus einer anderen Ebene der Existenz und nach all diesen Jahrhunderten ist zurückgekehrt, um an allen überlebenden Göttern Rache zu nehmen.

Können die vom Krieg entzweiten Völker dieser Armee irgendetwas entgegen setzen?
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#6
Expansion 4 - Aktuell noch in der Entwicklung

An der 4ten Expansion von Extermination Online wird gerade intensiv gearbeitet. Worum es genau gehen soll, ist nicht bekannt. Es herscht absolute Geheimhaltung über mögliche Inhalte. Es wird allerdings in den offiziellen Foren bereits heftig diskutiert und die verschiedensten Theorien aufgestellt.

Leider können wir nicht mehr Details über die nächste Expansion verraten, da die Informationen streng vertraulich sind und wir alle einen NDA Vertrag unterschrieben haben.
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#7
Game Facts

Spielbare Rassen
Allianz des Sonnenfeuers: Zarohil (zwergenartig), Lichtalben (vergleichbar mit Elfen), Ashanas (Elbenartig mit Falkenschwingen und anderen Vogelelementen) und Trolle

Der Pakt der Nacht: Rogharim (katzenartige Humanoide), Schattenalben (Dunkelelfenartig), Nagaral (Golems), Gobanen (eine Mischung aus Goblin und Gnom)

Spielbare Klassen
Krieger (Tank, DD) – Skillbäume: Berserker (FlächenSchaden), Waffenmeister (Support/ Einzelschaden) und Schildwall (Tank)

Schurken (DD) – Skillbäume: Heimlichkeit (Einzelzielschaden), Gifte (Support, DOTs), Waffenexperte (Flächenschaden)

Magier (DD, Support) – Skillbäume: Frost (Flächeneffekte), Feuer (Einzelziel) und Mystik (Support)

Hexer (DD, Support) – Skillbäume: Pestilenz (DOTs), Vernichtung (Einzelschaden), Bestiarium (Support/ Pet)

Priester (Healer, DD) – Skillbäume: Energie (Heilung), Leere (Schaden), Zwielicht (Support/ Heilung)

Schamanen (Healer, Tank, DD) – Skillbäume: Wachstum (Heilung), Beständigkeit (Tank), Erschütterung (DD)

Drachenritter (Tank, Healer, DD) – Drachenmacht (Support, DD), Drachenschutz (Tank), Drachenblut (Heilung)

Jäger (DD) – Skillung: Fallensteller (Flächenschaden, DOTs), Spurenleser (Support), Blutjäger (Einzelschaden)
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